最近几周,Pump.fun上的直播发布已成为 Solana 生态系统中的一项重要尝试。支持者认为这是创作者货币化的自然演进,而批评者则认为这是不可持续的,甚至是注定要失败的。
批评者提出了三个主要问题。首先,流媒体与受众之间的关系发生了变化。在 Pump.fun,参与者不再是简单的粉丝,而是投资者,财务风险直接与流媒体的品牌挂钩。其次,代币本身很脆弱。许多代币的波动性很大,其可持续性也值得怀疑,因此很容易受到投机者或大型玩家的操纵。第三,这种形式的整体吸引力似乎有限,监督方面的挑战可能会阻碍其长期发展。
然而,支持者却描绘了一幅不同的图景。他们认为,流媒体正在开创创作者经济的新领域。一些创作者已经开始从 Twitch 等平台迁移到 Pump.fun,尝试将代币化参与作为社区货币化的一种新方式。但在争论中,关键的问题依然存在:流媒体及其社区是否真正在链上取得了成功?
衡量流媒体收益
为了回答这个问题,我们分析了在撰写本文时市值超过 40 万美元的流媒体在 Pump.fun 上发行的币。该数据集包括 100 多名流媒体用户,并揭示了惊人的模式。根据 Dune数据,流媒体通过在Pump.fun上发布和交易代币,总共赚取了超过19600美元的创造者费用。按照现在的价格计算,这相当于 470 多万美元。但收入分配极不均衡。
超过 40.8% 的流媒体用户收入低于 10 美元,平均不到 1 美元。
超过 30% 的流媒体赚取的收入在 100 至 500 美元 SOL 之间,平均为 254 美元 SOL(约合 6 万美元)。
18.4%的流媒体赚取了 10 到 100 美元的 SOL。
仅有五名流媒体的收入超过 1,000 美元 SOL。
市值和代币分配

然而,社区面临的更大挑战是可持续性。Pump.fun’的 Project Ascend 模式下,代币’的市值越高,创建者的收益就越低,这就激励了流媒体保持较低的市值,但同时推动更多的交易活动以获取费用。因此,许多代币的市值远远低于其历史最高点:
有 20% 的代币从峰值水平下跌了 90% 以上。
34%的跌幅在70%至90%之间。34% 的人下降了 70% 至 90%。
有 23% 的下降幅度在 50% 至 70% 之间。
交易活动呈上升趋势
平均而言,日交易量低于 5000 万美元。但在过去一周,交易活动激增:日交易量攀升至 3.2 亿美元,单日交易量超过 7.79 万笔。这一飙升代表的是一种持久的趋势还是暂时的爆发,目前仍不确定。
衰退迹象

大局观
Pump.fun’的直播代币凸显了流媒体文化与链上实验相结合的潜力和隐患。一方面,顶级流媒体的收入表明,代币化参与可以创造可观的收入流。另一方面,大多数代币都面临着急剧下降、寿命短和社区脆弱等问题。成功的不均衡分布表明,只有少数流媒体可能在这种模式中茁壮成长。对于大多数人来说,波动、操纵和用户兴趣下降的风险仍然很高。与加密货币领域的许多实验一样,这种模式可能会迅速发展或消退。
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