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Kintara 能否重振 Solana 的游戏产业?

Solana Gaming 卷土重来

尽管生态系统领导层声称“区块链游戏不会卷土重来”,但索拉纳(Solana)上的大型多人在线游戏(MMO)正开始受到市场青睐。

已有超过2万名玩家登录了Kintara等类似《我的世界》的链上游戏,培育出一个蓬勃发展的游戏内经济体,其市场交易额已超过45万美元。

索拉纳新兴的加密游戏能否克服其高度金融化环境带来的挑战?

月活跃玩家超2万,涌入链上MMORPG

索拉纳长期被忽视且屡遭诟病的游戏领域正迎来新的活力与关注。像Kintara和FarmTown这样的新兴MMO游戏如今月活跃玩家已超过20,000人,这表明人们对链上游戏的兴趣正在复苏。

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于5月下旬上线的Kintara,是对“边玩边赚”经济模式的一次全新尝试——这种现象曾在过去的牛市中由《Axie Infinity》和《StepN》等爆款游戏引领。在Kintara中,玩家可以在一个充满生机的游戏世界里采集材料、制作物品、收集装饰品,并狩猎怪物和BOSS。 游戏经济由其原生代币$KINS驱动,玩家必须持有该代币才能进行游戏。

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经过初期缓慢的起步,Kintara的游戏内市场正逐渐势头渐增。根据Dune Analytics的数据,Kintara市场的交易额已超过45万美元。据报道,该游戏已封禁了4,000多个机器人账号,以遏制非自然交易活动。

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Kintara的成功似乎激发了其他经济类链上游戏的推出。自6月17日上线以来,经济类农场模拟游戏FarmTown也呈现出类似的增长轨迹,仅过去7天就吸引了超过20,000个钱包加入。

尽管链上游戏的复兴无疑令参与者兴奋不已,但这些应用的经济性和通胀性特征,历史上一直使其对长期玩家而言难以持续。 以 FarmTown 为例,其游戏循环高度依赖于将游戏内收益重新投入经济体系,最终获得的 $FARM 代币需要出售才能收回初始投资。

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尽管如此,玩家们仍乐在其中,这主要得益于$KINS和$FARM等游戏货币的价格上涨——这两者自上线以来均已上涨数倍。 然而,正如往昔“边玩边赚”经济模式所证明的那样,用户活跃度的下降极易导致游戏内资产价值暴跌,使晚些加入的玩家蒙受损失。

Solana的新游戏让昔日的经典黯然失色

对于经历过 Solana 2022-2023 年熊市的幸存者而言,这场链上游戏的复兴令人不禁联想到《The Heist》等曾风靡一时的 NFT 游戏。 在当时,当业界普遍认为索拉纳将一蹶不振之际,《The Heist》等游戏却推动了大量链上活动,成为索拉纳文化与历史的重要组成部分。

然而,过去那副“玫瑰色眼镜”让我们意识到,Solana已经走了多远。在鼎盛时期,《The Heist》无疑是Solana上最重磅的产品之一。据Magic Eden数据显示,该NFT系列交易量曾超过80.7万$SOL,并主导市场数月之久。

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在2023年8月25日达到顶峰时,该游戏的原生代币$NANA单日交易量略高于61.6万美元。 根据Blockworks 的历史数据,当天 Solana 去中心化交易所(DEX)的总交易量为 19.6M $,这表明 $NANA 的交易活动占当时总交易量的 3.14%。

如今,像 $KINS 这样的加密游戏代币——尽管其影响力与2023年《The Heist》相比可能要小得多——日交易量却能稳定保持在数百万美元水平。 就活跃度和交易量而言,这些游戏客观上已经远超过去的链上游戏,但Solana在其他垂直领域惊人的增长规模,使得游戏板块显得相对较小。

游戏领域打破了基金会主席的“讣告”

以Kintara和FarmTown等应用为代表,加密游戏的热度激增直接反驳了索拉纳基金会主席莉莉·刘(Lily Liu)今年早些时候的言论——她曾断言“区块链游戏不会卷土重来”。

尽管目前吸引业界关注的最新游戏尚未证明其持久力,但用户活跃度和交易量表明,加密游戏远未消亡。

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