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A Solana Mobile atribui 27 milhões de $SKR na segunda ronda do Seeker Summer, à medida que a campanha prossegue

A 2.ª ronda distribui quase 200 000 dólares em recompensas em $SKR, à medida que o Seeker Summer ganha impulso.

A Solana Mobile abriu o período de reclamação das recompensas da 2.ª ronda do Seeker Summer a 30 de julho, distribuindo tokens $SKR no valor de quase 200 000 dólares aos utilizadores elegíveis.

Esta última ronda de recompensas surge na sequência da primeira ronda de reclamações de $SKR do Seeker Summer, que teve início a 17 de julho, tendo os utilizadores recebido atribuições com base no seu nível de participação. Os participantes do Nível 3 receberam 3 000 $SKR, além de bónus adicionais para utilizadores selecionados; aos utilizadores do Nível 2 foram atribuídos 2 000 $SKR; e os utilizadores do Nível 1 receberam 1 000 $SKR.

Os utilizadores podem reclamar as suas recompensas através da carteira Seed Vault num prazo de 30 dias.

As reações da comunidade revelaram um grande entusiasmo, com vários utilizadores a partilharem capturas de ecrã das suas atribuições de $SKR e a optarem por fazer staking das suas recompensas.

Alguns utilizadores descreveram o dispositivo Seeker como uma compra que já se tinha amortizado através de recompensas anteriores e de campanhas em curso.

O «Seeker Summer» transforma a utilização da aplicação em recompensas

A Solana Mobile lançou o «Seeker Summer» a 7 de julho, no âmbito da 2.ª temporada do Seeker. A campanha decorre até 30 de agosto e inclui missões, emblemas colecionáveis e recompensas em várias dApps da Solana dApp Store.

O evento segue uma estrutura de quatro rondas. Cada ronda destaca quatro aplicações, e os utilizadores completam missões para ganhar emblemas. Os emblemas registam a participação e ajudam a determinar recompensas futuras, em vez de funcionarem como resgates diretos de tokens.

A 1.ª ronda começou com o TokenRun da GEODNET, uma caça ao tesouro no mundo real em que os utilizadores abriam baús de tesouro e enterravam mensagens para que outros as descobrissem. A 2.ª ronda teve início a 20 de julho com as missões da Moonwalk Fitness.

Durante a transmissão ao vivo do programa «Shipped», a 14 de julho, o diretor-geral da Solana Mobile, Emmett Hollyer, afirmou que as aplicações em destaque registaram aumentos significativos na utilização após o lançamento do «Seeker Summer». Segundo Hollyer, algumas aplicações registaram um crescimento de 100 vezes no número de utilizadores no espaço de uma semana.

A 2.ª Temporada surge na sequência de uma 1.ª Temporada de sucesso

A 2.ª temporada do Seeker surge na sequência do sucesso da campanha de recompensas original do Seeker. Durante a 1.ª temporada do Seeker, a Solana Mobile distribuiu quase 2 mil milhões de tokens $SKR a mais de 100 000 utilizadores do Seeker e a 188 programadores.

Em vez de se verificar um declínio na atividade após a distribuição de tokens, o ecossistema do Seeker continuou a crescer. O número de utilizadores ativos diários aumentou após o lançamento dos tokens, a participação dos programadores duplicou num trimestre e a Solana dApp Store expandiu-se de cerca de 500 aplicações para mais de 1 000.

Os dados da Blockworks relativos ao ecossistema Seeker revelam um crescimento contínuo ao nível dos utilizadores, programadores e aplicações.

O ecossistema Seeker regista atualmente:

  • 749 programadores únicos no total

  • 1 917 dApps lançadas

  • 9 952 utilizadores ativos diários a 30 de julho

  • 52 398 participantes no staking de $SKR

  • 5,04 mil milhões de $SKR em staking

  • Taxa de staking de 74,19%

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A comunidade vê o Seeker como mais do que uma campanha de airdrop

Muitos membros da comunidade encaram o Seeker Summer de forma diferente das típicas campanhas de recompensas de criptomoedas. Em vez de distribuir tokens e encerrar a atividade, a Solana Mobile concebeu o programa em torno da descoberta e utilização contínuas da aplicação.

Um utilizador afirmou que comprar um dispositivo Solana Mobile em 2024 se tornou uma das suas melhores decisões depois de receber várias recompensas por manter o dispositivo, incluindo airdrops anteriores e incentivos do Seeker Summer.

Outros utilizadores destacaram a simplicidade das missões, afirmando que ganharam recompensas ao descarregarem aplicações, concluírem atividades e explorarem o ecossistema.

No entanto, o sucesso a longo prazo da 2.ª temporada do Seeker depende do facto de os utilizadores continuarem a interagir com as aplicações após o fim das recompensas. Dados anteriores sugerem que os incentivos podem gerar atividade duradoura, mas o ecossistema ainda precisa que os programadores criem aplicações que façam com que os utilizadores continuem a regressar.

A 3.ª e a 4.ª rondas do Seeker Summer estão programadas para decorrer até 30 de agosto de 2026. Para acompanhar todas as aplicações em destaque e as recompensas disponíveis ao longo do Seeker Summer, visite o Seeker Hub da SolanaFloor. Além disso, os utilizadores podem sintonizar o programa de transmissão ao vivo da SolanaFloor dedicado ao Seeker, o «Shipped», para ouvir diretamente os fundadores e criadores que estão a moldar os protocolos mais populares da Solana dApp Store.

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