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솔라나 모바일, ‘시커 서머’ 2차 라운드에서 2,700만 $SKR 배정… 캠페인 지속

‘시커 서머(Seeker Summer)’ 행사가 기세를 더해가는 가운데, 2차 라운드에서 약 20만 달러 상당의 $SKR 보상이 지급되었습니다.

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솔라나 모바일은 7월 30일 ‘시커 서머(Seeker Summer)’ 2차 보상 청구 접수를 시작했으며, 자격을 갖춘 사용자에게 약 20만 달러 상당의 $SKR 토큰을 지급했습니다.

이번 보상 라운드는 7월 17일에 시작된 첫 번째 ‘시커 서머(Seeker Summer)’ $SKR 보상 수령에 이은 것으로, 사용자들은 참여 수준에 따라 할당량을 받았습니다. 레벨 3 참가자는 3,000 $SKR과 일부 사용자에게 제공되는 추가 보너스를 받았으며, 레벨 2 사용자에게는 2,000 $SKR이, 레벨 1 사용자에게는 1,000 $SKR이 배정되었습니다.

사용자는 30일 이내에 Seed Vault 지갑을 통해 보상을 수령할 수 있습니다.

커뮤니티의 반응은 매우 열광적이었으며, 여러 사용자가 $SKR 배정 내역을 캡처한 스크린샷을 공유하고 보상을 스테이킹하기로 선택했습니다.

일부 사용자들은 시커(Seeker) 기기를 이전 보상과 진행 중인 캠페인을 통해 이미 투자 비용을 회수한 구매라고 평가했습니다.

‘시커 서머(Seeker Summer)’, 앱 사용으로 보상 획득

솔라나 모바일은 ‘시커 시즌 2’의 일환으로 7월 7일 ‘시커 서머’를 시작했습니다. 이 캠페인은 8월 30일까지 진행되며, 솔라나 dApp 스토어의 여러 dApp에서 퀘스트, 수집형 배지, 보상을 제공합니다.

이 이벤트는 4라운드 구조로 진행됩니다. 각 라운드마다 4개의 애플리케이션이 선정되며, 사용자는 퀘스트를 완료하여 배지를 획득합니다. 이 배지들은 직접적인 토큰 청구 수단이 아니라, 참여도를 추적하고 향후 보상 결정에 활용됩니다.

1라운드는 GEODNET의 ‘TokenRun’으로 시작되었는데, 이는 사용자가 보물 상자를 열고 다른 사람들이 발견할 수 있도록 메시지를 숨겨두는 현실 세계의 보상 사냥 게임입니다. 2라운드는 7월 20일 Moonwalk Fitness 퀘스트와 함께 시작되었습니다.

7월 14일 ‘Shipped’ 라이브 스트리밍 쇼에서 솔라나 모바일(Solana Mobile)의 에밋 홀리어(Emmett Hollyer) 총괄 매니저는 ‘시커 서머(Seeker Summer)’가 시작된 후 주요 애플리케이션들의 사용량이 크게 증가했다고 밝혔습니다. 홀리어에 따르면, 일부 앱은 일주일 만에 사용자 수가 100배나 증가하기도 했습니다.

성공적인 시즌 1에 이은 시즌 2

‘시커 시즌 2’는 초기 ‘시커’ 보상 캠페인의 성공에 이어 진행됩니다. ‘시커 시즌 1’ 기간 동안 솔라나 모바일은 10만 명 이상의 시커 사용자와 188명의 개발자에게 약 20억 개의 $SKR 토큰을 배포했습니다.

토큰 배포 후 활동이 감소할 것이라는 예상과 달리, 시커(Seeker) 생태계는 지속적인 성장을 이어갔습니다. 토큰 출시 후 일일 활성 사용자 수가 증가했고, 개발자 참여는 한 분기 만에 두 배로 늘었으며, 솔라나 dApp 스토어의 애플리케이션 수는 약 500개에서 1,000개 이상으로 확대되었습니다.

시커 생태계에 대한블록웍스(Blockworks) 데이터는 사용자, 개발자, 애플리케이션 전반에 걸쳐 지속적인 성장을 보여주고 있습니다.

현재 시커 생태계는 다음과 같은 수치를 기록하고 있습니다:

  • 총 749명의 고유 개발자

  • 출시된 dApp 1,917개

  • 7월 30일 기준 일일 활성 사용자 9,952명

  • 52,398명의 $SKR 스테이커

  • 스테이킹된 $SKR 50억 4천만

  • 74.19% 스테이킹 비율

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커뮤니티는 ‘시커(Seeker)’를 단순한 에어드랍 캠페인 그 이상으로 인식

많은 커뮤니티 구성원들은 ‘시커 서머(Seeker Summer)’를 일반적인 암호화폐 보상 캠페인과 달리 바라보고 있습니다. 솔라나 모바일(Solana Mobile)은 단순히 토큰을 배포하고 활동을 종료하는 대신, 지속적인 앱 탐색과 사용을 중심으로 이 프로그램을 설계했습니다.

한 사용자는 2024년에 솔라나 모바일 기기를 구매한 것이, 이전 에어드롭과 ‘시커 서머’ 인센티브를 포함해 기기를 보유함으로써 여러 보상을 받은 덕분에 자신의 최고의 결정 중 하나가 되었다고 말했습니다.

다른 사용자들은 퀘스트가 간단하다는 점을 강조하며, 앱을 다운로드하고, 활동을 완료하며, 생태계를 탐색하는 것만으로도 보상을 획득할 수 있었다고 말했습니다.

하지만 ‘시커 시즌 2’의 장기적인 성공 여부는 보상이 종료된 후에도 사용자들이 계속해서 앱과 상호작용할지에 달려 있습니다. 과거 데이터를 보면 인센티브가 지속적인 활동을 유도할 수 있지만, 생태계가 유지되려면 사용자들이 계속 찾아오게 만드는 앱을 개발하는 개발자들이 여전히 필요합니다.

시커 서머의 3라운드와 4라운드는 2026년 8월 30일까지 계속될 예정입니다. ‘시커 서머’ 기간 동안 소개되는 모든 앱과 보상을 확인하려면 SolanaFloor의 ‘시커 허브( Seeker Hub)’를 방문하세요. 또한, 사용자들은 SolanaFloor의 ‘시커’ 중심 라이브 스트리밍 쇼인 ‘Shipped’를 시청하여 솔라나 dApp 스토어에서 가장 인기 있는 프로토콜을 만들어가는 창립자 및 개발자들의 이야기를 직접 들어볼 수 있습니다.

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