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Solana Mobile、キャンペーン継続中の「Seeker Summer」第2ラウンドで2,700万$SKRを割り当て

「Seeker Summer」の盛り上がりが加速する中、第2ラウンドでは$SKR報酬として約20万ドルが分配された。

SolanaMobileは7月30日、「Seeker Summer Round 2」の報酬の受け取り受付を開始し、対象ユーザーに総額約20万ドル相当の$SKRトークンを配布しました。

今回の報酬ラウンドは、7月17日に開始された「Seeker Summer」の第1回$SKR報酬請求に続くもので、ユーザーは参加レベルに応じて報酬を受け取りました。 レベル3の参加者は3,000 $SKRに加え、対象ユーザーには追加ボーナスが付与され、レベル2のユーザーには2,000 $SKRが、レベル1のユーザーには1,000 $SKRが割り当てられました。

ユーザーは、30日間の期間内にSeed Vaultウォレットを通じて報酬を受け取ることができます。

コミュニティの反応は熱狂的なもので、多くのユーザーが$SKRの割り当て画面のスクリーンショットを共有し、報酬をステーキングすることを選択しました。

一部のユーザーは、Seekerデバイスを、これまでの報酬や現在進行中のキャンペーンを通じてすでに元が取れた購入品だと評しました。

「Seeker Summer」がアプリ利用を報酬に変える

Solana Mobileは7月7日、「Seeker Season 2」の一環として「Seeker Summer」を開始しました。このキャンペーンは8月30日まで開催され、Solana dApp Store上の複数のdAppでクエスト、収集可能なバッジ、報酬が用意されています。

このイベントは4ラウンド制で構成されています。各ラウンドでは4つのアプリケーションが注目され、ユーザーはクエストを完了してバッジを獲得します。これらのバッジは参加状況を記録するものであり、直接トークンを獲得するものではなく、今後の報酬決定の参考となります。

第1ラウンドは、GEODNETの「TokenRun」から始まりました。これは、ユーザーが宝箱を開けたり、他のユーザーが発見できるようメッセージを埋めたりする、現実世界での報酬探しゲームです。第2ラウンドは7月20日に、Moonwalk Fitnessのクエストでスタートしました。

7月14日の「Shipped」ライブストリーム番組で、Solana Mobileのゼネラルマネージャーであるエメット・ホリアー氏は、「Seeker Summer」の開始後、注目アプリの利用数が大幅に増加したと述べた。ホリアー氏によると、一部のアプリでは1週間でユーザー数が100倍に増加したという。

好調なシーズン1に続くシーズン2

「シーカー・シーズン2」は、当初の「シーカー」報酬キャンペーンの成功を受けて実施される。シーカー・シーズン1期間中、Solana Mobileは10万人以上のシーカーユーザーと188人の開発者に、20億$SKRトークンを配布した。

トークン配布後に活動が減少するどころか、Seekerエコシステムは成長を続けました。トークンリリース後、1日あたりのアクティブユーザー数は増加し、開発者の参加数は四半期で2倍に拡大し、Solana dApp Storeのアプリ数は約500から1,000以上に増えました。

Seekerエコシステムに関するBlockworksのデータは、ユーザー、開発者、アプリケーションのすべてにおいて継続的な成長を示しています。

Seekerエコシステムでは現在、以下の数値を追跡しています:

  • ユニーク開発者数:計749名

  • リリース済みのdApp:1,917件

  • 7月30日時点での日次アクティブユーザー数:9,952人

  • 52,398人の$SKRステーキング参加者

  • ステーキングされた$SKR:50億4,000万

  • ステーキング率:74.19%

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コミュニティは「Seeker」を単なるエアドロップキャンペーン以上のものと捉えている

多くのコミュニティメンバーは、「Seeker Summer」を一般的な暗号資産報酬キャンペーンとは異なるものと捉えています。Solana Mobileは、単にトークンを配布して活動を終了させるのではなく、アプリの発見と利用を継続的に促進することを軸にこのプログラムを設計しました。

あるユーザーは、2024年にSolana Mobile端末を購入したことが、過去のエアドロップや「Seeker Summer」のインセンティブを含め、端末を保有することで複数の報酬を受け取れたことから、自分にとって最高の決断の一つになったと語った。

他のユーザーは、クエストのシンプルさを強調し、アプリをダウンロードしたり、アクティビティを完了したり、エコシステムを探索したりすることで報酬を獲得できたと語った。

しかし、「シーカー・シーズン2」の長期的な成功は、報酬終了後もユーザーがアプリを使い続けるかどうかにかかっています。過去のデータによれば、インセンティブは持続的な活動を生み出す可能性がありますが、エコシステムには、ユーザーを惹きつけ続けるアプリを開発する開発者が依然として必要とされています。

「シーカー・サマー」の第3ラウンドおよび第4ラウンドは、2026年8月30日まで継続される予定です。 「シーカー・サマー」期間中に紹介されるすべてのアプリや報酬の最新情報を確認するには、SolanaFloorの「シーカー・ハブ」をご覧ください。また、SolanaFloorが配信するシーカーに特化したライブストリーム番組『Shipped』をご覧いただければ、Solana dAppストアで最も人気のあるプロトコルを形作っている創業者や開発者たちから直接話を聞くことができます。

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