Solana Mobile alloue 27 millions de $SKR dans le cadre de la deuxième phase de la campagne « Seeker Summer », alors que celle-ci se poursuit
La deuxième édition distribue près de 200 000 $ en récompenses $SKR alors que le Seeker Summer prend de l'ampleur.
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Solana Mobile a ouvert le 30 juillet la procédure de réclamation des récompenses de la deuxième manche du Seeker Summer, distribuant ainsi près de 200 000 $ en jetons $SKR aux utilisateurs éligibles.
Cette nouvelle phase de distribution fait suite à la première phase de réclamation des $SKR du Seeker Summer, ouverte le 17 juillet, au cours de laquelle les utilisateurs avaient reçu des allocations en fonction de leur niveau de participation. Les participants de niveau 3 ont reçu 3 000 $SKR ainsi que des bonus supplémentaires pour certains d’entre eux ; les utilisateurs de niveau 2 se sont vu attribuer 2 000 $SKR, et ceux de niveau 1 ont reçu 1 000 $SKR.
Les utilisateurs peuvent réclamer leurs récompenses via le portefeuille Seed Vault dans un délai de 30 jours.
La communauté a réagi avec beaucoup d’enthousiasme, plusieurs utilisateurs partageant des captures d’écran de leurs attributions de $SKR et choisissant de staker leurs récompenses.
Certains utilisateurs ont déclaré que l’appareil Seeker était un achat qui s’était déjà rentabilisé grâce aux récompenses précédentes et aux campagnes en cours.
Seeker Summer transforme l’utilisation des applications en récompenses
Solana Mobile a lancé « Seeker Summer » le 7 juillet dans le cadre de la saison 2 de Seeker. La campagne se déroule jusqu’au 30 août et propose des quêtes, des badges à collectionner et des récompenses sur plusieurs dApps de la boutique dApp Store de Solana.
L’événement s’articule en quatre manches. Chaque manche met en avant quatre applications, et les utilisateurs doivent accomplir des quêtes pour gagner des badges. Ces badges permettent de suivre la participation et contribuent à déterminer les récompenses futures, plutôt que de servir directement à réclamer des tokens.
La première manche a débuté avec le TokenRun de GEODNET, une chasse au trésor dans le monde réel où les utilisateurs ouvraient des coffres au trésor et enterraient des messages destinés à être découverts par d’autres. La deuxième manche a commencé le 20 juillet avec les quêtes de Moonwalk Fitness.
S’exprimant lors de l’émission en direct « Shipped » le 14 juillet, Emmett Hollyer, directeur général de Solana Mobile, a déclaré que les applications mises en avant avaient connu une forte augmentation de leur utilisation après le lancement de Seeker Summer. Selon M. Hollyer, certaines applications ont enregistré une multiplication par 100 du nombre d’utilisateurs en l’espace d’une semaine.
La saison 2 fait suite à une saison 1 très réussie
La saison 2 de Seeker fait suite au succès de la campagne de récompenses Seeker originale. Au cours de la saison 1 de Seeker, Solana Mobile a distribué près de 2 milliards de tokens $SKR à plus de 100 000 utilisateurs de Seeker et 188 développeurs.
Loin de connaître un ralentissement d’activité après la distribution des tokens, l’écosystème Seeker a poursuivi sa croissance. Le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens a augmenté après le lancement des tokens, la participation des développeurs a doublé en un trimestre et le Solana dApp Store est passé d’environ 500 applications à plus de 1 000.
Les données de Blockworks relatives à l’écosystème Seeker montrent une croissance continue du nombre d’utilisateurs, de développeurs et d’applications.
L'écosystème Seeker recense actuellement :
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749 développeurs uniques au total
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1 917 dApps lancées
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9 952 utilisateurs actifs quotidiens au 30 juillet
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52 398 stakers de $SKR
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5,04 milliards de $SKR mis en staking
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Taux de staking de 74,19 %

La communauté considère Seeker comme bien plus qu’une simple campagne d’airdrop
De nombreux membres de la communauté perçoivent Seeker Summer différemment des campagnes de récompenses cryptos habituelles. Au lieu de distribuer des tokens puis de mettre fin à l’activité, Solana Mobile a conçu ce programme autour de la découverte et de l’utilisation continues de l’application.
Un utilisateur a déclaré que l’achat d’un appareil Solana Mobile en 2024 s’était avéré être l’une de ses meilleures décisions après avoir reçu de multiples récompenses grâce à la possession de cet appareil, notamment des airdrops précédents et les incitations de Seeker Summer.
D’autres utilisateurs ont souligné la simplicité des quêtes, expliquant qu’ils avaient gagné des récompenses en téléchargeant des applications, en accomplissant des activités et en explorant l’écosystème.
Toutefois, le succès à long terme de la saison 2 de Seeker dépendra de la volonté des utilisateurs de continuer à interagir avec les applications une fois les récompenses terminées. Les données précédentes suggèrent que les incitations peuvent générer une activité durable, mais l’écosystème a encore besoin que les développeurs créent des applications qui fidélisent les utilisateurs.
Les phases 3 et 4 du Seeker Summer devraient se poursuivre jusqu’au 30 août 2026. Pour suivre toutes les applications mises en avant et les récompenses proposées tout au long de la « Seeker Summer », rendez-vous sur le Seeker Hub de SolanaFloor. De plus, les utilisateurs peuvent suivre « Shipped », l’émission en direct de SolanaFloor consacrée à Seeker, pour écouter directement les fondateurs et les développeurs qui façonnent les protocoles les plus populaires du dApp Store de Solana.
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