Será que a Kintara está a revitalizar o setor dos jogos da Solana?
A Solana Gaming está de volta
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Apesar das afirmações dos líderes do ecossistema de que «os jogos na blockchain não vão voltar», os MMOs da Solana estão a começar a ganhar popularidade.
Mais de 20 000 jogadores já acederam a jogos on-chain semelhantes ao Minecraft, como o Kintara, cultivando uma economia próspera dentro do jogo que já registou mais de 450 mil dólares em vendas no mercado.
Será que os jogos de criptomoedas emergentes da Solana conseguirão superar os desafios do seu ambiente hiperfinanciarizado?
Mais de 20 000 jogadores mensais acorrem aos MMOs na blockchain
O setor de jogos da Solana, há muito negligenciado e frequentemente criticado, está a desfrutar de uma atividade e atenção renovadas. MMOs emergentes como o Kintara e o FarmTown contam agora com mais de 20 000 jogadores mensais, demonstrando um ressurgimento do interesse nos jogos na blockchain.

Lançado no final de maio, o Kintara é uma nova tentativa na economia «play-to-earn», um fenómeno dos mercados em alta do passado liderado por sensações virais como o Axie Infinity e o StepN. No Kintara, os jogadores recolhem materiais, criam itens, colecionam cosméticos e caçam monstros e chefes num mundo de jogo vivo. A economia é impulsionada pelo seu token nativo, o $KINS, que é necessário para jogar.

Após um início lento, o mercado interno do Kintara está a começar a ganhar impulso. De acordo com dados da Dune Analytics, o mercado do Kintara registou mais de 450 mil dólares em volume de transações. O jogo terá bloqueado mais de 4 000 bots para desencorajar atividades não orgânicas.

O sucesso do Kintara parece ter inspirado o lançamento de outros jogos económicos on-chain. Desde o seu lançamento a 17 de junho, o FarmTown, um simulador económico de quinta, tem registado uma trajetória de crescimento semelhante, tendo integrado mais de 20 000 carteiras só nos últimos 7 dias.
Embora o ressurgimento dos jogos na cadeia de blocos seja, sem dúvida, empolgante para os participantes, a natureza económica e inflacionária destas aplicações tem-nas tornado, historicamente, insustentáveis para os jogadores a longo prazo. Em aplicações como o FarmTown, por exemplo, o ciclo de jogo depende fortemente do reinvestimento dos ganhos obtidos no jogo na própria economia, o que acaba por render tokens $FARM que têm de ser vendidos para recuperar o investimento inicial.

Apesar disso, os jogadores estão a desfrutar do atual panorama económico destes jogos, impulsionado em grande parte pela valorização de moedas de jogo como o $KINS e o $FARM, ambas com valorizações significativas desde o lançamento. No entanto, tal como demonstrado pelas economias «play-to-earn» do passado, a atividade dos utilizadores pode fazer com que o valor dos ativos no jogo desça drasticamente, deixando os jogadores que aderiram à diversão mais tarde com prejuízos.
Os novos jogos da Solana ofuscam as relíquias do passado
Para os sobreviventes do mercado em baixa da Solana de 2022-2023, o renascimento dos jogos on-chain lembra fortemente jogos NFT populares como o The Heist. Lançados numa altura em que grande parte da indústria acreditava que a Solana nunca se recuperaria, jogos como o The Heist geraram uma quantidade significativa de atividade na cadeia de blocos, tornando-se um elemento essencial da cultura e da história da Solana.
No entanto, a visão idealizada do passado lembra-nos o quão longe a Solana chegou. No seu auge, o The Heist foi, sem dúvida, um dos maiores produtos da Solana. De acordo com a Magic Eden, a coleção de NFT registou mais de 807 mil $SOL em volume de negociação, dominando o mercado durante vários meses.

No seu auge, o token nativo do jogo, o $NANA, registou um volume de negociação diário de pouco mais de 616 mil dólares a 25 de agosto de 2023. Com base nos dados históricos da Blockworks, o volume total da Solana nas DEX nesse dia foi de 19,6 milhões de dólares, o que sugere que a atividade de negociação do $NANA representou 3,14% de todo o volume de negociação na altura.
Atualmente, tokens de jogos de criptomoedas como o $KINS, que têm, sem dúvida, uma influência e um impacto muito menores do que «The Heist» teve em 2023, registam consistentemente vários milhões em volume diário. Estes jogos já são, objetivamente, muito maiores do que os jogos on-chain do passado em termos de atividade e volume, mas a escala do incrível crescimento da Solana noutros setores fez com que o setor dos jogos pareça comparativamente pequeno.
Setor dos jogos contraria o discurso da presidente da Fundação
Liderado por aplicações como o Kintara e o FarmTown, o aumento da popularidade dos jogos de criptomoedas contraria diretamente os comentários feitos no início deste ano pela presidente da Fundação Solana, Lily Liu, que argumentou que «os jogos numa blockchain não vão voltar».
Embora os jogos mais recentes que estão a cativar o setor ainda não tenham provado a sua longevidade, a atividade dos utilizadores e o volume de transações sugerem que os jogos com criptomoedas estão longe de estar mortos.
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