Laden...
nl

Brengt Kintara de gamesector van Solana weer tot leven?

Solana Gaming maakt een comeback

  • Bewerkt:

Ondanks beweringen van leiders uit de sector dat „gamen op een blockchain niet meer terugkomt”, beginnen Solana-MMO’s aan populariteit te winnen.

Meer dan 20.000 spelers hebben zich aangemeld bij Minecraft-achtige on-chain-games zoals Kintara, waardoor een bloeiende in-game-economie is ontstaan die al meer dan $450k aan marktplaatsverkopen heeft verwerkt.

Kunnen de opkomende cryptogames van Solana de uitdagingen van hun hypergefinancierde omgeving het hoofd bieden?

Meer dan 20.000 maandelijkse spelers stromen massaal naar on-chain MMO’s

De lang verwaarloosde en vaak verguisde gamingsector van Solana geniet nu van hernieuwde activiteit en aandacht. Opkomende MMO’s zoals Kintara en FarmTown trekken inmiddels meer dan 20.000 maandelijkse spelers, wat een heropleving van de belangstelling voor on-chain gaming aantoont.

Image4

Kintara, dat eind mei werd gelanceerd, is een nieuwe poging in de ‘play-to-earn’-economie, een fenomeen uit eerdere bullmarkten dat werd aangevoerd door virale sensaties als Axie Infinity en StepN. In Kintara verzamelen spelers grondstoffen, maken ze voorwerpen, verzamelen ze cosmetische items en jagen ze op monsters en eindbazen in een levendige spelwereld. De economie draait op het eigen token, $KINS, dat nodig is om te kunnen spelen.

Image2

Na een trage start begint de in-game marktplaats van Kintara aan vaart te winnen. Volgens gegevens van Dune Analytics is er op de Kintara-marktplaats voor meer dan $450k aan handelsvolume gerealiseerd. De game heeft naar verluidt meer dan 4.000 bots geblokkeerd om onnatuurlijke activiteit te ontmoedigen.

Afbeelding5

Het succes van Kintara lijkt de lancering van andere economische on-chain-games te hebben geïnspireerd. Sinds de lancering op 17 juni heeft FarmTown, een economische boerderijsimulator, een vergelijkbaar groeitraject doorgemaakt, met meer dan 20.000 nieuwe wallets alleen al in de afgelopen 7 dagen.

Hoewel de heropleving van on-chain-games ongetwijfeld spannend is voor deelnemers, heeft het economische en inflatoire karakter van deze applicaties er in het verleden toe geleid dat ze onhoudbaar waren voor spelers op de lange termijn. In apps zoals FarmTown is de gameplay-loop bijvoorbeeld sterk afhankelijk van het herinvesteren van in-game-inkomsten in de economie, waardoor uiteindelijk $FARM-tokens worden verdiend die moeten worden verkocht om de initiële investering terug te verdienen.

Afbeelding1

Hoe dan ook, spelers genieten van het huidige economische landschap van deze games, grotendeels aangedreven door de prijsstijging van spelvaluta’s zoals $KINS en $FARM, die beide sinds de lancering aanzienlijk in waarde zijn gestegen. Zoals echter blijkt uit de ‘play-to-earn’-economieën van weleer, kan gebruikersactiviteit de waarde van in-game activa drukken, waardoor spelers die pas laat meededen, met verliezen achterblijven.

De nieuwe games van Solana doen de relikwieën uit het verleden in het niet vallen

Voor de overlevenden van de bear market van Solana in 2022-2023 doet de renaissance van on-chain gaming sterk denken aan populaire NFT-games zoals The Heist. Gelanceerd in een tijd waarin een groot deel van de sector dacht dat Solana zich nooit meer zou herstellen, zorgden games als The Heist voor een aanzienlijke hoeveelheid on-chain-activiteit en werden ze een vast onderdeel van de Solana-cultuur en -geschiedenis.

De roze bril van het verleden herinnert ons er echter aan hoe ver Solana inmiddels is gekomen. In zijn hoogtijdagen was The Heist ongetwijfeld een van de grootste producten op Solana. Volgens Magic Eden had de NFT-collectie een handelsvolume van meer dan 807k $SOL en domineerde het de markt gedurende enkele maanden. 

Image3

Op het hoogtepunt bereikte het eigen token van het spel, $NANA, op 25 augustus 2023 een dagelijks handelsvolume van iets meer dan $616k. Op basis van historische gegevens van Blockworks, bedroeg het totale DEX-volume van Solana op deze dag $19,6 miljoen, wat suggereert dat de handelsactiviteit van $NANA op dat moment 3,14% van het totale handelsvolume uitmaakte.

Tegenwoordig noteren cryptogame-tokens zoals $KINS, die aantoonbaar veel minder invloed en impact hebben dan The Heist in 2023, consequent een dagelijks volume van enkele miljoenen. Deze games zijn objectief gezien al veel groter dan de on-chain-games uit het verleden wat betreft activiteit en volume, maar de schaal van Solana’s ongelooflijke groei in andere sectoren heeft ertoe geleid dat de gamingsector in vergelijking klein lijkt.

Gamingsector weerlegt lofrede van voorzitter van de Stichting

Aangevoerd door applicaties als Kintara en FarmTown, spreekt de sterke stijging in de populariteit van cryptogames de opmerkingen van eerder dit jaar door Lily Liu, voorzitter van de Solana Foundation, rechtstreeks tegen. Zij stelde dat ““gamen op een blockchain niet terugkomt”.

Hoewel de nieuwste games die de sector in hun greep houden hun blijvende succes nog moeten bewijzen, wijzen de gebruikersactiviteit en het handelsvolume erop dat cryptogaming nog lang niet dood is.

Lees meer op SolanaFloor

Er komen steeds meer RWA’s naar Solana

€Allfunds, een WealthTech-bedrijf met een AUA van 1,8T, brengt tokenized fondsen on-chain naar Solana

Wat is er aan de hand met Solana en de WSOP?


Solana Weekly Newsletter

Tags


Gerelateerde Nieuws