Brengt Kintara de gamesector van Solana weer tot leven?
Solana Gaming maakt een comeback
- Geplaatst:
- Bewerkt:
Ondanks beweringen van leiders in de sector dat „gamen op een blockchain niet meer terugkomt”, beginnen MMO’s op Solana aan populariteit te winnen.
Meer dan 20.000 spelers hebben zich aangemeld bij Minecraft-achtige on-chain-games zoals Kintara, waardoor een bloeiende in-game-economie is ontstaan die al meer dan $450k aan marktplaatsverkopen heeft verwerkt.
Kunnen de opkomende cryptogames van Solana de uitdagingen van hun hypergefinancierde omgeving het hoofd bieden?
Meer dan 20.000 maandelijkse spelers stromen naar on-chain MMO’s
De lang verwaarloosde en vaak verguisde gamingsector van Solana geniet nu van hernieuwde activiteit en aandacht. Opkomende MMO’s zoals Kintara en FarmTown hebben inmiddels meer dan 20.000 maandelijkse spelers, wat een heropleving van de belangstelling voor on-chain gaming aantoont.

Kintara, dat eind mei werd gelanceerd, is een nieuwe poging in de ‘play-to-earn’-economie, een fenomeen uit eerdere bullmarkten dat werd aangevoerd door virale sensaties als Axie Infinity en StepN. In Kintara oogsten spelers materialen, maken ze voorwerpen, verzamelen ze cosmetische items en jagen ze op mobs en eindbazen in een levendige spelwereld. De economie draait op het eigen token, $KINS, dat nodig is om te kunnen spelen.

Na een trage start begint de in-game marktplaats van Kintara aan kracht te winnen. Volgens gegevens van Dune Analytics is er op de Kintara-marktplaats voor meer dan $450k aan handelsvolume geregistreerd. Naar verluidt heeft het spel meer dan 4.000 bots geblokkeerd om onnatuurlijke activiteit tegen te gaan.

Het succes van Kintara lijkt de lancering van andere economische on-chain-spellen te hebben geïnspireerd. Sinds de lancering op 17 juni heeft FarmTown, een economische boerderijsimulator, een vergelijkbaar groeitraject doorgemaakt, met alleen al in de afgelopen 7 dagen meer dan 20.000 nieuwe wallets.
Hoewel de heropleving van on-chain-games ongetwijfeld spannend is voor deelnemers, heeft het economische en inflatoire karakter van deze applicaties er in het verleden voor gezorgd dat ze onhoudbaar waren voor spelers op de lange termijn. In apps zoals FarmTown is de gameplay-loop bijvoorbeeld sterk afhankelijk van het herinvesteren van in-game-inkomsten in de economie, waardoor uiteindelijk $FARM-tokens worden verdiend die moeten worden verkocht om de initiële investering terug te verdienen.

Desondanks genieten spelers van het huidige economische landschap van deze games, grotendeels aangedreven door de prijsstijging van spelvaluta’s zoals $KINS en $FARM, die beide sinds de lancering aanzienlijk in waarde zijn gestegen. Zoals echter blijkt uit de ‘play-to-earn’-economieën van weleer, kan gebruikersactiviteit de waarde van in-game activa doen kelderen, waardoor spelers die pas laat meededen met verlies achterblijven.
De nieuwe games van Solana doen de overblijfselen uit het verleden in het niet vallen
Voor de overlevenden van Solana’s bearmarkt van 2022-2023 doet de renaissance van on-chain gaming sterk denken aan populaire NFT-games zoals The Heist. Gelanceerd in een tijd waarin een groot deel van de sector dacht dat Solana zich nooit meer zou herstellen, zorgden games als The Heist voor een aanzienlijke hoeveelheid on-chain-activiteit en werden ze een vast onderdeel van de Solana-cultuur en -geschiedenis.
De roze bril van het verleden herinnert ons er echter aan hoe ver Solana inmiddels is gekomen. In zijn hoogtijdagen was The Heist ongetwijfeld een van de grootste producten op Solana. Volgens Magic Eden had de NFT-collectie een handelsvolume van meer dan 807k $SOL en domineerde het de markt gedurende enkele maanden.

Op het hoogtepunt bereikte het native token van het spel, $NANA, op 25 augustus 2023 een dagelijks handelsvolume van iets meer dan $616k. Op basis van historische gegevens van Blockworks bedroeg het totale DEX-volume van Solana op deze dag $19,6 miljoen, wat suggereert dat de handelsactiviteit van $NANA destijds 3,14% van het totale handelsvolume uitmaakte.
Tegenwoordig registreren cryptogame-tokens zoals $KINS, die aantoonbaar veel minder invloed en impact hebben dan The Heist in 2023 had, consequent een dagelijks volume van enkele miljoenen. Deze games zijn objectief gezien al veel groter dan de on-chain-games uit het verleden wat betreft activiteit en volume, maar door de schaal van de ongelooflijke groei van Solana in andere sectoren lijkt de gamingsector in vergelijking daarmee klein.
De gamingsector weerlegt de lofrede van de voorzitter van de Stichting
Aangevoerd door applicaties als Kintara en FarmTown, spreekt de sterke stijging in de populariteit van cryptogames rechtstreeks de opmerkingen tegen die eerder dit jaar werden gemaakt door Lily Liu, voorzitter van de Solana Foundation, die stelde dat “gamen op een blockchain niet terugkomt”.
Hoewel de nieuwste games die de sector in hun greep houden hun duurzaamheid nog moeten bewijzen, wijzen de gebruikersactiviteit en het handelsvolume erop dat cryptogaming nog lang niet dood is.
Lees meer op SolanaFloor
Er komen steeds meer RWA’s naar Solana
Wat is er aan de hand met Solana en de WSOP?
