Kintara sta rilanciando il settore dei videogiochi di Solana?
Solana Gaming sta tornando alla ribalta
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Nonostante le affermazioni dei leader del settore secondo cui “i giochi su blockchain non torneranno”, gli MMO su Solana stanno iniziando a riscuotere successo.
Oltre 20.000 giocatori si sono collegati a giochi on-chain simili a Minecraft, come Kintara, alimentando una fiorente economia di gioco che ha generato oltre 450.000 dollari di vendite sul marketplace.
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Oltre 20.000 giocatori mensili affollano gli MMO on-chain
Il settore dei giochi su Solana, a lungo trascurato e spesso denigrato, sta godendo di una rinnovata attività e attenzione. Gli MMO emergenti come Kintara e FarmTown vantano ora oltre 20.000 giocatori mensili, a dimostrazione di una rinascita dell’interesse per i giochi on-chain.

Lanciato alla fine di maggio, Kintara rappresenta un nuovo tentativo di avvicinarsi all’economia “play-to-earn”, un fenomeno dei passati mercati rialzisti guidato da fenomeni virali come Axie Infinity e StepN. In Kintara, i giocatori raccolgono materiali, creano oggetti, collezionano elementi cosmetici e danno la caccia a mob e boss in un mondo di gioco vivace. L’economia è alimentata dal suo token nativo, $KINS, necessario per giocare.

Dopo un avvio lento, il marketplace interno a Kintara sta iniziando a prendere slancio. Secondo i dati di Dune Analytics, il marketplace di Kintara ha registrato un volume di scambi superiore a 450k. Secondo quanto riferito, il gioco ha bloccato oltre 4.000 bot per scoraggiare attività inorganiche.

Il successo di Kintara sembra aver ispirato il lancio di altri giochi economici on-chain. Dal suo lancio il 17 giugno, FarmTown, un simulatore economico di fattoria, ha registrato una traiettoria di crescita simile, acquisendo oltre 20.000 portafogli solo negli ultimi 7 giorni.
Sebbene la rinascita dei giochi on-chain sia senza dubbio entusiasmante per i partecipanti, la natura economica e inflazionistica di queste applicazioni le ha storicamente rese insostenibili per i giocatori a lungo termine. In app come FarmTown, ad esempio, il ciclo di gioco si basa in gran parte sul reinvestimento dei guadagni ottenuti nel gioco nell’economia stessa, consentendo in ultima analisi di guadagnare token $FARM che devono essere venduti per recuperare l’investimento iniziale.

Ciononostante, i giocatori stanno godendo dell’attuale panorama economico di questi giochi, guidato in gran parte dall’apprezzamento del prezzo delle valute di gioco come $KINS e $FARM, entrambe in forte crescita rispetto al lancio. Tuttavia, come dimostrato dalle economie “play-to-earn” del passato, l’attività degli utenti rischia di far precipitare il valore delle risorse di gioco, lasciando in perdita i giocatori che si sono uniti al divertimento in ritardo.
I nuovi giochi di Solana fanno impallidire le reliquie del passato
Per i sopravvissuti al mercato ribassista di Solana del 2022-2023, la rinascita dei giochi on-chain ricorda fortemente i popolari giochi NFT come The Heist. Lanciati in un momento in cui gran parte del settore riteneva che Solana non si sarebbe mai ripresa, giochi come The Heist hanno generato una notevole quantità di attività on-chain, diventando un punto fermo della cultura e della storia di Solana.
Tuttavia, gli occhiali colorati di rosa del passato ci ricordano quanto lontano sia arrivata Solana. Nel suo periodo di massimo splendore, The Heist era senza dubbio uno dei prodotti più importanti su Solana. Secondo Magic Eden, la collezione NFT ha registrato un volume di scambi di oltre 807k $SOL, dominando il mercato per diversi mesi.

Al suo apice, il token nativo del gioco, $NANA, ha registrato un volume di scambi giornaliero di poco superiore a 616.000 $ il 25 agosto 2023. Sulla base dei dati storici di Blockworks, il volume totale dei DEX di Solana in quel giorno era pari a 19,6 milioni di dollari, il che suggerisce che l’attività di trading di $NANA rappresentasse il 3,14% dell’intero volume di scambi in quel momento.
Oggi, i token dei giochi crypto come $KINS, che hanno probabilmente un’influenza e un impatto molto minori rispetto a quelli di The Heist nel 2023, registrano costantemente volumi giornalieri di diversi milioni. Questi giochi sono già oggettivamente molto più grandi dei giochi on-chain del passato in termini di attività e volume, ma la portata dell’incredibile crescita di Solana in altri settori ha fatto sì che il settore dei giochi appaia relativamente piccolo.
Il settore dei giochi smentisce l’elogio funebre della presidente della Fondazione
Guidato da applicazioni come Kintara e FarmTown, l’impennata della popolarità dei giochi crypto smentisce direttamente le dichiarazioni rilasciate all’inizio di quest’anno dalla presidente della Fondazione Solana, Lily Liu, la quale sosteneva che «i giochi su blockchain non torneranno».
Sebbene i giochi più recenti che stanno affascinando il settore debbano ancora dimostrare la loro longevità, l’attività degli utenti e il volume degli scambi suggeriscono che i giochi basati sulle criptovalute siano ben lungi dall’essere morti.
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