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Kintara est-il en train de redynamiser le secteur du jeu vidéo à Solana ?

Solana Gaming fait son grand retour

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Malgré les affirmations des dirigeants de l'écosystème selon lesquelles « les jeux sur blockchain ne reviendront pas », les MMO Solana commencent à susciter l'intérêt.

Plus de 20 000 joueurs se sont connectés à des jeux sur la blockchain inspirés de Minecraft, tels que Kintara, contribuant ainsi à une économie in-game florissante qui a généré plus de 450 000 dollars de ventes sur la place de marché.

Les jeux cryptos émergents de Solana pourront-ils surmonter les défis liés à leur environnement hyper-financiarisé ?

Plus de 20 000 joueurs mensuels affluent vers les MMO sur la blockchain

Le secteur du jeu vidéo de Solana, longtemps négligé et souvent décrié, connaît un regain d’activité et d’intérêt. Des MMO émergents comme Kintara et FarmTown comptent désormais plus de 20 000 joueurs mensuels, ce qui témoigne d’un regain d’intérêt pour les jeux sur la blockchain.

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Lancé fin mai, Kintara est une nouvelle tentative dans le domaine de l’économie « play-to-earn », un phénomène des précédents marchés haussiers porté par des succès viraux tels qu’Axie Infinity et StepN. Dans Kintara, les joueurs récoltent des ressources, fabriquent des objets, collectionnent des éléments cosmétiques et chassent des monstres et des boss dans un univers de jeu vivant. L’économie du jeu repose sur son token natif, le $KINS, indispensable pour jouer.

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Après des débuts timides, la place de marché intégrée à Kintara commence à prendre de l’ampleur. Selon les données de Dune Analytics, la place de marché de Kintara a enregistré un volume de transactions de plus de 450 000 dollars. Le jeu aurait bloqué plus de 4 000 bots afin de décourager toute activité non organique.

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Le succès de Kintara semble avoir inspiré le lancement d’autres jeux économiques sur la blockchain. Depuis son lancement le 17 juin, FarmTown, un simulateur agricole économique, a connu une trajectoire de croissance similaire, avec plus de 20 000 portefeuilles enregistrés au cours des 7 derniers jours seulement.

Si la renaissance des jeux sur la blockchain est sans aucun doute passionnante pour les participants, la nature économique et inflationniste de ces applications les a historiquement rendues non viables pour les joueurs à long terme. Dans des applications comme FarmTown, par exemple, la boucle de jeu repose en grande partie sur le réinvestissement des gains obtenus en jeu dans l’économie, ce qui permet en fin de compte de gagner des tokens $FARM qui doivent être vendus pour récupérer l’investissement initial.

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Quoi qu’il en soit, les joueurs apprécient le paysage économique actuel de ces jeux, largement porté par l’appréciation des monnaies de jeu telles que le $KINS et le $FARM, qui ont toutes deux vu leur valeur multipliée de manière significative depuis leur lancement. Cependant, comme l’ont démontré les économies « play-to-earn » d’antan, l’activité des utilisateurs est susceptible de faire baisser la valeur des actifs du jeu, entraînant des pertes pour les joueurs qui se sont lancés tardivement dans l’aventure.

Les nouveaux jeux de Solana éclipsent les vestiges du passé

Pour les survivants du marché baissier de Solana de 2022-2023, la renaissance des jeux sur la blockchain rappelle fortement les jeux NFT populaires tels que The Heist. Lancés à une époque où une grande partie du secteur pensait que Solana ne s’en remettrait jamais, des jeux comme The Heist ont généré une activité on-chain considérable, devenant ainsi un élément incontournable de la culture et de l’histoire de Solana.

Cependant, le regard nostalgique que l’on porte sur le passé nous rappelle tout le chemin parcouru par Solana. À son apogée, The Heist était sans aucun doute l’un des produits phares de Solana. Selon Magic Eden, cette collection de NFT a enregistré un volume de transactions de plus de 807k $SOL, dominant le marché pendant plusieurs mois. 

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À son apogée, le token natif du jeu, le $NANA, a enregistré un volume de transactions quotidien d’un peu plus de 616 000 $ le 25 août 2023. D’après les données historiques de Blockworks, le volume total des DEX de Solana ce jour-là s’élevait à 19,6 millions de dollars, ce qui suggère que l’activité de trading du $NANA représentait 3,14 % du volume total des transactions à cette époque.

Aujourd’hui, les tokens de jeux cryptos tels que le $KINS, dont l’influence et l’impact sont sans doute bien moindres que ceux de The Heist en 2023, enregistrent régulièrement plusieurs millions de volume quotidien. Ces jeux sont déjà objectivement bien plus importants que les jeux sur la chaîne de par le passé en termes d’activité et de volume, mais l’ampleur de la croissance incroyable de Solana dans d’autres secteurs fait que le secteur du jeu semble relativement modeste.

Le secteur du jeu vidéo contredit l’éloge funèbre de la présidente de la Fondation

Portée par des applications telles que Kintara et FarmTown, l’explosion de la popularité des jeux cryptos contredit directement les propos tenus plus tôt cette année par la présidente de la Fondation Solana, Lily Liu, qui affirmait que « les jeux sur blockchain ne reviendraient pas ».

Bien que les derniers jeux qui captivent le secteur n’aient pas encore prouvé leur pérennité, l’activité des utilisateurs et le volume des transactions suggèrent que les jeux cryptos sont loin d’être morts.

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