¿Está Kintara reactivando el sector de los videojuegos de Solana?
Solana Gaming vuelve a la carga
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A pesar de las afirmaciones de los líderes del ecosistema de que «los videojuegos en blockchain no van a volver», los MMO de Solana están empezando a ganar popularidad.
Más de 20 000 jugadores se han registrado en juegos en cadena similares a Minecraft, como Kintara, lo que ha dado lugar a una próspera economía dentro del juego que ha generado más de 450 000 dólares en ventas en el mercado.
¿Podrán los juegos criptográficos emergentes de Solana superar los retos de su entorno hiperfinanciarizado?
Más de 20 000 jugadores mensuales se suman a los MMO en cadena
El sector de los videojuegos de Solana, durante mucho tiempo ignorado y a menudo denostado, está disfrutando de una renovada actividad y atención. Los MMO emergentes como Kintara y FarmTown cuentan ahora con más de 20 000 jugadores mensuales, lo que demuestra un resurgimiento del interés por los videojuegos en cadena.

Lanzado a finales de mayo, Kintara es un nuevo intento de abordar la economía «play-to-earn» (jugar para ganar), un fenómeno de anteriores mercados alcistas liderado por fenómenos virales como Axie Infinity y StepN. En Kintara, los jugadores recolectan materiales, fabrican objetos, recogen elementos cosméticos y cazan monstruos y jefes en un mundo de juego vivo. La economía se basa en su token nativo, el $KINS, que es necesario para jugar.

Tras un comienzo lento, el mercado interno de Kintara está empezando a cobrar impulso. Según datos de Dune Analytics, el mercado de Kintara ha registrado un volumen de operaciones superior a los 450 000 dólares. Al parecer , el juego ha bloqueado más de 4 000 bots para desalentar la actividad inorgánica.

El éxito de Kintara parece haber inspirado el lanzamiento de otros juegos económicos en cadena. Desde su lanzamiento el 17 de junio, FarmTown, un simulador económico de granja, ha experimentado una trayectoria de crecimiento similar, incorporando más de 20 000 carteras solo en los últimos 7 días.
Aunque el resurgimiento de los juegos en cadena es sin duda emocionante para los participantes, la naturaleza económica e inflacionista de estas aplicaciones las ha hecho históricamente insostenibles para los jugadores a largo plazo. En aplicaciones como FarmTown, por ejemplo, el ciclo de juego se basa en gran medida en reinvertir las ganancias obtenidas en el juego en la propia economía, lo que en última instancia permite obtener tokens $FARM que deben venderse para recuperar la inversión inicial.

A pesar de ello, los jugadores están disfrutando del panorama económico actual de estos juegos, impulsado en gran medida por la revalorización de monedas del juego como $KINS y $FARM, ambas con un aumento significativo desde su lanzamiento. Sin embargo, tal y como demuestran las economías «play-to-earn» de años anteriores, la actividad de los usuarios puede hacer que el valor de los activos del juego se desplome, lo que dejaría con pérdidas a los jugadores que se unieron a la diversión más tarde.
Los nuevos juegos de Solana eclipsan las reliquias del pasado
Para los supervivientes del mercado bajista de Solana de 2022-2023, el renacimiento de los juegos en cadena recuerda claramente a populares juegos de NFT como The Heist. Lanzados en un momento en el que gran parte del sector creía que Solana nunca se recuperaría, juegos como The Heist generaron una cantidad significativa de actividad en cadena, convirtiéndose en un elemento básico de la cultura y la historia de Solana.
Sin embargo, las gafas de color de rosa del pasado nos recuerdan lo lejos que ha llegado Solana. En su apogeo, The Heist fue sin duda uno de los productos más importantes de Solana. Según Magic Eden, la colección de NFT registró un volumen de negociación de más de 807k $SOL, dominando el mercado durante varios meses.

En su momento álgido, el token nativo del juego, $NANA, registró un volumen de negociación diario de algo más de 616 000 dólares el 25 de agosto de 2023. Según los datos históricos de Blockworks, el volumen total de los DEX de Solana ese día fue de 19,6 millones de dólares, lo que sugiere que la actividad de negociación de $NANA representó el 3,14 % del volumen total de operaciones en ese momento.
Hoy en día, los tokens de juegos de criptomonedas como $KINS, que podría decirse que tienen una influencia y un impacto mucho menores que los que tuvo The Heist en 2023, registran de forma constante varios millones en volumen diario. Estos juegos ya son, objetivamente, mucho más grandes que los juegos en cadena del pasado en términos de actividad y volumen, pero la magnitud del increíble crecimiento de Solana en otros sectores ha hecho que el sector de los videojuegos parezca comparativamente pequeño.
El sector de los videojuegos desmiente el discurso de la presidenta de la Fundación
Liderado por aplicaciones como Kintara y FarmTown, el auge de la popularidad de los juegos de criptomonedas contradice directamente los comentarios realizados a principios de este año por la presidenta de la Fundación Solana, Lily Liu, quien argumentó que «los juegos en una cadena de bloques no van a volver».
Aunque los últimos juegos que están cautivando al sector aún tienen que demostrar su longevidad, la actividad de los usuarios y el volumen de operaciones sugieren que los juegos con criptomonedas están lejos de haber desaparecido.
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