Belebt Kintara den Gaming-Sektor in Solana wieder?
Solana Gaming feiert ein Comeback
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Trotz der Behauptungen von führenden Vertretern der Branche, dass „Gaming auf der Blockchain kein Comeback erleben wird“, gewinnen Solana-MMOs zunehmend an Beliebtheit.
Über 20.000 Spieler haben sich in Minecraft-ähnliche On-Chain-Spiele wie Kintara eingeloggt und so eine florierende In-Game-Wirtschaft geschaffen, die bereits Marktplatzumsätze von über 450.000 US-Dollar verzeichnet hat.
Können die aufstrebenden Krypto-Spiele von Solana die Herausforderungen ihres hyperfinanzialisierten Umfelds meistern?
Über 20.000 Spieler pro Monat strömen in On-Chain-MMOs
Solanas lange übersehener und oft geschmählter Gaming-Sektor erfreut sich neuer Aktivität und Aufmerksamkeit. Aufstrebende MMOs wie Kintara und FarmTown verzeichnen mittlerweile über 20.000 monatliche Spieler und zeugen damit von einem wiederauflebenden Interesse an On-Chain-Spielen.

Kintara wurde Ende Mai gestartet und ist ein neuer Versuch im Bereich der „Play-to-Earn“-Ökonomie – ein Phänomen vergangener Bullenmärkte, das von viralen Sensationen wie Axie Infinity und StepN angeführt wurde. In Kintara sammeln Spieler Materialien, stellen Gegenstände her, sammeln Kosmetikartikel und jagen Monster und Bosse in einer lebendigen Spielwelt. Die Wirtschaft wird durch den nativen Token $KINS angetrieben, der zum Spielen erforderlich ist.

Nach einem langsamen Start gewinnt der In-Game-Marktplatz von Kintara nun an Fahrt. Laut Daten von Dune Analytics verzeichnete der Kintara-Marktplatz ein Handelsvolumen von über 450.000 US-Dollar. Berichten zufolge hat das Spiel über 4.000 Bots gesperrt, um unnatürliche Aktivitäten zu unterbinden.

Der Erfolg von Kintara scheint die Einführung weiterer wirtschaftlicher On-Chain-Spiele inspiriert zu haben. Seit seinem Start am 17. Juni verzeichnet FarmTown, ein wirtschaftlicher Farm-Simulator, eine ähnliche Wachstumsentwicklung und hat allein in den letzten 7 Tagen über 20.000 Wallets hinzugewonnen.
Zwar ist das Wiederaufleben von On-Chain-Spielen für die Teilnehmer zweifellos spannend, doch der wirtschaftliche und inflationäre Charakter dieser Anwendungen hat sie in der Vergangenheit für langfristige Spieler untragbar gemacht. In Apps wie FarmTown beispielsweise stützt sich der Spielablauf stark darauf, die im Spiel erzielten Gewinne wieder in die Wirtschaft zu reinvestieren, um letztendlich $FARM-Token zu verdienen, die verkauft werden müssen, um die Anfangsinvestition wieder hereinzuholen.

Ungeachtet dessen genießen die Spieler die aktuelle wirtschaftliche Lage dieser Spiele, die vor allem durch den Kursanstieg von Spielwährungen wie $KINS und $FARM angetrieben wird, deren Wert sich seit der Einführung um ein Vielfaches erhöht hat. Wie jedoch die „Play-to-Earn“-Ökonomien der Vergangenheit gezeigt haben, kann die Nutzeraktivität den Wert von In-Game-Assets drücken, was dazu führt, dass Spieler, die erst spät eingestiegen sind, Verluste erleiden.
Solanas neue Spiele stellen die Relikte der Vergangenheit in den Schatten
Für diejenigen, die Solanas Bärenmarkt von 2022–2023 überstanden haben, erinnert die Renaissance der On-Chain-Spiele stark an beliebte NFT-Spiele wie „The Heist“. Zu einer Zeit auf den Markt gebracht, als ein Großteil der Branche glaubte, Solana würde sich nie wieder erholen, sorgten Spiele wie „The Heist“ für erhebliche On-Chain-Aktivität und wurden zu einem festen Bestandteil der Solana-Kultur und -Geschichte.
Doch die rosarote Brille der Vergangenheit erinnert uns daran, wie weit Solana inzwischen gekommen ist. In seiner Blütezeit war „The Heist“ zweifellos eines der größten Produkte auf Solana. Laut Magic Eden verzeichnete die NFT-Kollektion ein Handelsvolumen von über 807.000 $SOL und dominierte den Markt mehrere Monate lang.

Auf seinem Höchststand verzeichnete der native Token des Spiels, $NANA, am 25. August 2023 ein tägliches Handelsvolumen von etwas mehr als 616.000 $. Basierend auf den historischen Daten von Blockworks, betrug das gesamte DEX-Volumen von Solana an diesem Tag 19,6 Mio. $, was darauf hindeutet, dass die Handelsaktivitäten rund um $NANA zu diesem Zeitpunkt 3,14 % des gesamten Handelsvolumens ausmachten.
Heute verzeichnen Krypto-Game-Token wie $KINS, die wohl einen deutlich geringeren Einfluss und eine geringere Wirkung haben als „The Heist“ im Jahr 2023, regelmäßig ein tägliches Handelsvolumen von mehreren Millionen. Diese Spiele sind hinsichtlich Aktivität und Volumen objektiv gesehen bereits viel größer als die On-Chain-Spiele der Vergangenheit, doch das Ausmaß des unglaublichen Wachstums von Solana in anderen Branchen hat dazu geführt, dass der Gaming-Sektor vergleichsweise klein erscheint.
Der Gaming-Sektor widerlegt die Einschätzung der Stiftungspräsidentin
Angeführt von Anwendungen wie Kintara und FarmTown widerspricht der Popularitätsschub bei Krypto-Spielen direkt den Äußerungen der Präsidentin der Solana Foundation, Lily Liu, die Anfang dieses Jahres argumentierte, dass „Gaming auf einer Blockchain kein Comeback erleben wird“.
Zwar müssen die neuesten Spiele, die die Branche derzeit in ihren Bann ziehen, ihre Langlebigkeit erst noch unter Beweis stellen, doch die Nutzeraktivität und das Handelsvolumen deuten darauf hin, dass Krypto-Gaming noch lange nicht tot ist.
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