「伝統的なゲーマーはまだ価値提案を理解していない」 - スターアトラス創業者が持続可能な経済を提唱
ソラナフロアの取材に対し、スターアトラスの創設者マイケル・ワグナー氏は、暗号ゲームの成熟状況に対する楽観的な見方と興奮を表明した。
- 公開: Oct 1, 2024 at 16:21
かつて、何十億もの新しいユーザーをオンチェーンにもたらすと約束されたトロイの木馬と考えられていた暗号ゲームは、多くの批判に耐えてきました。このセクターは、Web3の世界以外では評判を落としており、その主な原因は、Axie InfinityやStepNのようなゲームの壊滅的な社会的崩壊にあります。
しかし、暗号ゲームは持続可能な経済がないわけではありません。
スターアトラスの創設者であるマイケル・ワグナー氏は、暗号ゲームは依然としてプレイヤーにユニークな価値提案を提供していると主張しています。Wagner氏はSolanaFloorとの独占インタビューで、暗号ゲーム業界がどのように評判を刷新し、あらゆる立場のゲーマーに有意義でやりがいのある体験を提供できるかを強調しています。
ウェブ3ゲーミングのイメージを修復する
外の世界の多くにとって、暗号化業界は悪質な詐欺とマネーロンダリング ツールの温床でしかありません。Axie InfinityやStepNのようなハイパーインフレゲームは、このイメージをさらに悪化させ、何千人ものプレーヤーが、間違ったタイミングでこれらのバイラルトレンドに飛びつき、大きな損失を被りました。伝統的なゲーマーは、暗号ゲームは抽出的であり、参入障壁が高く、楽しい経験よりも金銭的な利益を優先する搾取的なペイ・ツー・ウィンの仕組みがあると主張しています
。しかし、これはWeb2ゲーム内でも同様で、『フォートナイト』や『スター・シチズン』のようなタイトルは、貴重なアイテムの高値タグを誇っています
。Star Atlas Marketplace
ワグナー氏は、ゲームスタジオはブロックチェーンゲームが提供できるような価値の見返りをプレイヤーに提供することなく、何年も新しいマネタイズ方法を試行錯誤してきたと主張する。
“Gamers inherently already skeptical for innovations in gaming; なぜなら、ゲームスタジオから新しいマネタイズ戦略が出てくるたびに、それはより搾取的であることを意図しているからです… That's a bottomless pit.”
。
スターアトラスの創設者は、暗号ゲームが提供するものと伝統的なプレイヤーが目にするものとの間に断絶があると主張し、暗号の実際の価値提案が何であるかについての認識の欠如と洗練の欠如を強調しています。
技術的な誤解がしばしばそうであるように、ワグナー氏は、より深い知識と理解が暗号ゲームの評判を解決する鍵であると考えています。適切な教育が行われることで、ゲームは、この新しい技術がユーザーにとって何を意味するのか、その利点を人々に伝えることができるようになります。
スターアトラスのエコシステム内で持続可能なゲーム内経済を構築してきたワグナーは、暗号ゲームの特典と、規模に応じた多様な価値創造の可能性を支持する立場にあります。
持続可能な経済を構築する“ユーザーがまだ気づいていないのは、私たちが実際に、彼ら自身のために価値を獲得する力を与えているということです。もはやユーザーからゲームスタジオへの一方向的な価値の流れではありません。
あなたは自分の資産を所有しており、私たちは実際に、エコシステム内の他のユーザーから転売して獲得できる価値を、あなた自身のために生み出す機会を与えているのです。
Web3ゲームの評判を再発明する重要な部分は、持続可能な価値創造をリアルタイムで目撃することに尽きます。Star Atlas はそのような例と考えられ、プレイヤーやネットワーク参加者はさまざまな角度からダイナミックな経済に関与しています。
ハイパーインフレの報酬やトークン排出に頼るのではなく、スターアトラスはピアツーピアの消費者-生産者経済の構築を目指している。Wagner氏は、このモデルは従来のゲームでは珍しく、ゲームスタジオが潜在的な収入源を失うことを意味するからだと主張しています。
“Our system is intended to leverage resources that are extracted from the game… those goes into crafting recipes, but the user is responsible for customizing a design and then minting a certain quantity of skins, and then they can sell that to other users.そのため、スタジオとしては収益機会を失うことになりますが、製品のユーザーとしては、自分の時間を収益化する新たな機会が提供されることになります。StarAtlasの経済設計に対するアプローチは、うまくいっているように見えます。プレイヤーの時間と労力を収益化し、トークンの排出とは対照的に、プレイヤーとのインタラクションの間に収益を生み出すことで、Star Atlasの経済は回復力と成長を示しています。
“Our economy is performing exceptional well.GDPを年率換算してみると、3000万ドル(約30億円)ほどで、それほど多くないように聞こえますが、実際には世界中の国の3分の1を上回っています。もしスターアトラスの国があるとしたら、私たちは66パーセンタイルに位置することになる。新しいプレーヤーを教育する方法
暗号ゲームは半世紀以上も存在しているにもかかわらず、ブロックチェーンの学習曲線の険しさは、新規プレイヤーの参入を阻む大きな障害となっています。
しかし、暗号ゲームは間違いなく、従来の方法よりもダイナミックで魅力的な教育経路を提供します。ワグナー氏によると、ゲームにはチュートリアル体験をゲーム内に構築できる絶好の機会があり、実際に楽しく学ぶことができるという。ほとんどの人は、レイヤー1プロトコルについてのホワイトペーパーをじっくり読みたくはないでしょう。
スターアトラスの創設者は、よりインタラクティブでエキサイティングな学習プロセスを提供することで、ブロックチェーン教育を効率化できるだけでなく、プレイヤーがオンチェーンの世界をさらに探求することで、より大きな普及の先鞭をつけることができると提案しています
。多くのブロックチェーン支持者は、抽象化こそがより多くのユーザーをオンチェーンに導く道だと主張していますが、それは完全な答えではないかもしれません。抽象化には確かに利点がありますが、ワグナー氏は、アプリケーションには、ボンネットの下で何が起こっているのかをユーザーに知らせる責任がまだあると主張しています。“Here is a space mission that you can go on as part of the tutorial, hop into the spaceship, go land on this planet, go kill some NPCs, capture this data cube, and bring it back to the CSS, what you can do is weave in education about how the game works, but how crypto works.そのミッションの一環として、クリプトウォレットをセットアップして、自分の資産を完全に自己管理する方法を紹介することができます。
“We're doing in crypto is about philosophy and ethos as much as anything else.私は純粋に、私たちの製品に参加しようとしているこれらのユーザーに、暗号に参加した場合に存在するすべての付随的な利点を広く知らせることを信じています。暗号ゲームの注目度は、2021年に目撃された陶酔的な高みにまだ戻っていない。しかし、スターアトラスのようなプラットフォームは、過去のハイパーインフレのデザインよりも弾力的で持続可能な経済を提供しています。
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