早速、Solana Seekerデバイスの所有者はColonyにアクセスしてプレイすることができます。15万台以上の予約注文を集めたSeekerデバイスは、Androidベースのオペレーティングシステムで動作します。Colony’のデビューは、AI駆動型ゲームへの新しいアプローチをプレイヤーに紹介するために、この成長するユーザーベースを活用します。
ゲームプレイのコンセプト
Colonyは、パラレルアバターと呼ばれるAIキャラクターとパートナーを組むようプレイヤーを誘います。各プレイヤーは、オーゲンコア派閥のAI入植者をサポートするCap-1コンパニオンボット、通称キャッピーの役割を担います。プレイヤーはアバターとともに困難に立ち向かい、破滅的な出来事に耐え、地球の危険なセリーン・リムに繁栄するコロニーを築くことを目指します。従来のゲームとは異なり、プレイヤーは自分のキャラクターを直接操作しません。その代わり、対話を通じてアバターの意思決定や目標に影響を与えます。目的は、コロニーを成長させながらできるだけ長く生き残ることです。失敗するたびにアバターは強化され、回復力と進歩に基づいたゲームプレイのループが生まれます。
早期アルファ版では、戦略的イベント システムと、ユーザー生成コンテンツの形成における AIの役割を強調するように設計されたコア ゲームプレイ ループを導入しています。
直接的なコントロールではなく、コミュニケーションと意思決定を通じてキャラクターを導くことで、『コロニー』は自律性とプレイヤーの影響力の間に独自のバランスを生み出しています。
リリースを記念して、パラレル・スタジオはゲーム内で利用可能な特別なソラナ・クレートを導入しました。これらのクレートには、限定バナー、衣装、ペットが含まれています。さらに、クレートを購入したプレイヤーは、ゴールデン・ペットが当たる抽選に参加できる。このくじは早期導入を奨励するもので、購入ごとに複数の応募が可能です。
AI統合とスタジオビジョン
パラレル スタジオは、ゲームプレイだけでなく、より広範なゲーム体験の形成における AIの役割を強調しています。Atlas Design とのコラボレーションや、最近のGoogle Cloud’s blog での特集は、AI アクセラレーションの重要性を強調しています。ColonyとParallelの他のAI駆動型プロジェクトであるWayfinderは、スタジオをAI前進型ゲームのリーダーとして位置づけるというコミットメントを反映しています。CEO兼創設者のKalosは、今回の発表について、スタジオがAI主導の生きた世界へと踏み出す大胆な一歩であると述べています。「Solana Seekerで独占的にデビューすることで、Solanaユーザーにインタラクティブなシミュレーションの未来を直接体験してもらうことができます。このアーリーアルファアクセスは始まりに過ぎません。私たちの最初のプレイヤーは、コロニーの進化を形作る手助けをし、この先駆的な瞬間を楽しむでしょう。"- パラレル・スタジオのCEO兼創設者、カロス
。経済モデルと$PRIMEトークン
Parallel StudiosのCEO、Kalosは次のように述べています。
Colonyは$PRIMEのエコシステムとも直接統合しています。ゲームプレイのループから発生する収益(ゲーム内のサテライト購入を除く)は、$PRIMEの買い戻しに貢献する。最初の3ヶ月間、Colony’の収益は$PRIMEの買い戻しや火傷に資金を提供し、ゲーム内の活動をエコシステムの価値獲得に合わせます。
SolanaFloorの独占取材に応じたParallelのパートナーシップ責任者であるFranklin Fitch氏は、$USDCやその他のトークンの販売で得られた収益は$PRIMEに変換されると指摘した。このモデルは、$PRIME建て資産に対する一貫した需要を確保することを目的としており、ゲーム収益がトークン経済とどのように結び付けられるかを示している。スタジオは、最初の3ヶ月の期間の後、買い戻し構造を再評価すると述べています。
コロニーの次は?
コロニー ホワイトペーパーによると、将来の拡張にはさらなる領域が含まれる見込みで、プレイヤーとそのAIエージェントは新しい領域を探索し、より幅広い経験を得ることができます。
シミュレーション、コラボレーション、進化するAIインタラクションを組み合わせることで、スタジオは『コロニー』を新しいタイトルであり、新しいジャンルであると位置づけています。Solana Seeker での独占デビューにより、このゲームは、インタラクティブなエンターテイメントへの新鮮なアプローチを体験しながら、その方向性に影響を与える機会をアーリーアダプターに提供します。