Die Zahl der Entwickler auf Solana steigt seit 2020 fast um das 10-fache, da das Netzwerk im Jahr 2025 eine Rekordzahl von 3830 neuen Entwicklern willkommen heißt
Der Solana Developers Report von Syndica zeigt einen Rekord von 3.830 neuen Entwicklern, 620 aktiven Fachleuten und eine zunehmende Verlagerung nach Asien und Europa.
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Der Deep Dive-Bericht von Syndica vom Dezember 2025 bietet einen umfassenden Einblick in den Status der Entwickler auf Solana. Der Bericht enthält Daten bis zum 31. Dezember 2025 und konzentriert sich ausschließlich auf das Ökosystem von Solana.
Die Ergebnisse zeigen, dass sich die Entwicklerbasis von Solana nach zwei großen Wachstumswellen bei über 1.000 aktiven Entwicklern stabilisiert hat, während die Gesamtzahl der Entwickler im Jahr 2025 6.000 erreichte und sich damit seit 2020 fast verzehnfacht hat.
Rekordzahl an neuen Entwicklern
Solana begrüßte im Jahr 2025 3.830 neue Entwickler und übertraf damit den bisherigen Höchststand von 3.470 im Jahr 2024. Obwohl der Anteil neuer professioneller Entwickler von Jahr zu Jahr abnahm, fiel er von 46 % im Jahr 2020 auf 18 % im Jahr 2025.
Professionelle Entwickler machen zwar nur 18 % aller Entwickler aus, erzeugen aber den Großteil der Aktivitäten. Sie produzieren 90 % der Commits, 67 % der Pull Requests und 90 % der Code Reviews. Professionelle Entwickler bleiben auch wesentlich länger aktiv. Im Durchschnitt bleiben sie zwischen dem ersten und dem letzten Beitrag 485 Tage lang aktiv und verzeichnen 52 aktive Tage. Hobbyisten bleiben im Durchschnitt 85 Tage und sind nur 4 Tage aktiv. Profis bleiben also 5,7 Mal länger und leisten 13 Mal mehr aktive Tage.
Obwohl die Aktivität in den letzten Monaten gegenüber dem Höchststand vom Mai zurückgegangen ist, hat sich das Ökosystem bei über 1.000 aktiven Entwicklern stabilisiert.
Kumulativ gesehen erreichte die Entwicklerbasis im Jahr 2025 6.000. Die Zahl der professionellen Entwickler stieg seit 2020 um fast das Siebenfache von 280 auf 1.900, während die Zahl der Hobby-Entwickler um das Zwölffache von 350 auf 4.100 stieg.
Entwicklergeografie verschiebt sich nach Osten
Geografisch gesehen repräsentiert Asien nun 32 % der Solana-Entwickler und hat damit seinen Anteil seit 2020 verdoppelt und Nordamerika überholt, während es mit Europa gleichgezogen hat. Die Vereinigten Staaten bleiben mit 21 % das größte Einzelland, aber ihr Anteil ist seit 2020 um mehr als ein Drittel gesunken. Indien hat sich von 1,3 % auf 13 % verzehnfacht und steht nun weltweit an zweiter Stelle.
Das Vereinigte Königreich hat einen Anteil von 5 %, während Kanada und China jeweils 4 % ausmachen. Auf die zehn wichtigsten Länder entfallen mehr als 60 % aller Solana-Entwickler.
Unter den professionellen Entwicklern sind 37 % in Europa zu finden. Der Anteil Nordamerikas an den professionellen Entwicklern ging von 38 % im Jahr 2020 auf 31 % im Jahr 2025 zurück, während Asien auf 23 % anstieg. Die Vereinigten Staaten haben ihren Anteil an professionellen Entwicklern auf 27 % erhöht, und das Vereinigte Königreich liegt an zweiter Stelle, noch vor Indien.
Validator-Clients weisen eine hohe Konzentration von Mitwirkenden auf
Solana-Client-Implementierungen zeigen eine ungleichmäßige Verteilung der Entwickler. Agave führt die Gesamtzahl der Commits mit 30.600 an, darunter 5.740 ursprüngliche Commits und 24.850, die vom ursprünglichen Solana-Client übernommen wurden. Sig folgt mit 9.840 Commits, und Firedancer verzeichnet 7.200.
Die meisten Codeänderungen werden von einer kleinen Gruppe von Entwicklern vorgenommen. In Agave sind nur 12 Entwickler, die die obersten 1 % repräsentieren, für 70 % der Codezeilenänderungen verantwortlich. Die obersten 5 % sind für mehr als 93 % verantwortlich. Bei Sig und Agave sind drei Entwickler für fast 75 % der Übertragungen verantwortlich. Beim ursprünglichen Solana-Client entfallen auf die drei wichtigsten Mitwirkenden etwa 35 % der Commits, während sie bei Firedancer mehr als 40 % ausmachen.
Ökosystem-Initiativen für Entwickler
Ökosystem-Initiativen zielen weiterhin auf das Wachstum der Entwickler ab. Der MONOLITH Solana Mobile Hackathon, der von RadiantsDAO organisiert wird, bietet 125.000 $ an Preisen und gibt Entwicklern fünf Wochen Zeit, um mobile Anwendungen bis zum 9. März 2026 in den Solana dApp Store zu bringen. Die Veranstaltung folgt auf den ersten Solana Mobile Hackathon, der mehrere weit verbreitete mobile Anwendungen hervorbrachte.
SafePal kündigte außerdem einen Solana Builder's Grant in Höhe von 3 Millionen US-Dollar für 2026 an. Im Rahmen dieses Programms werden 2 Millionen Dollar an Sponsorengeldern für Hardware-Brieftaschen und 1 Million Dollar an Marketingressourcen zur Unterstützung förderfähiger Solana-Projekte bereitgestellt.
Auf politischer Ebene hat das Solana Policy Institute nach dem Schuldspruch gegen den Tornado Cash-Entwickler Roman Storm einen stärkeren Rechtsschutz für Softwareentwickler gefordert. Die Verantwortlichen des Instituts argumentieren, dass der Fall ein Test dafür ist, wie die Aufsichtsbehörden mit der Entwicklung von Open-Source-Software umgehen, und warnen, dass die Rechtsunsicherheit die Entscheidung der Entwickler beeinflussen könnte, wo sie bauen.
Insgesamt zeigen die Daten und die breiteren Entwicklungen im Ökosystem, dass die Entwicklerbasis von Solana gereift ist. Das Wachstum spiegelt nun eher eine anhaltende globale Beteiligung als einen einmaligen Anstieg wider. Auch wenn es nach wie vor Probleme bei der Mitarbeiterbindung gibt und sich die Beiträge auf einen kleinen professionellen Kern konzentrieren, expandiert das Ökosystem geografisch und strukturell weiter, während es in seine nächste Phase eintritt.
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